Todo o trabalho e nenhum jogo - Quando foi que os americanos parar de se divertir?

Qual é o seu motivo para pular para fora em fun — em ser brincalhão, no momento, fazer algo só porque Restaurant …? Como um grupo, os americanos — especialmente da costa leste norte-americanos — don &'; t lápis em tanto tempo como eles &'; d gosta de jogar bom e velho

…. &"; I &'; não estou certo de que &'; ve sempre conhecido como o jogo é importante, &"; diz Susan Oliver, diretor executivo do Playing for Keeps, um grupo de defesa da criança focada no papel significativo de jogo

…. Algumas décadas &'; pena de estudos de ambas as crianças e adultos mostram os benefícios do jogo livremente escolhido e jogos, e os custos de não incluindo, pelo menos, um pouco de brincadeiras em nossas vidas

…. Para cada “ todo o trabalho e nenhum jogo faz de Jack um menino muito maçante, &"; tivemos um “ mãos ociosas são o diabo &'; s ferramentas &";.

… No século XIX, os americanos aprovaram leis que estabelecem jornada máxima de trabalho, em parte em reação à semana de pessoas de setenta e duas horas foram trabalhando em fábricas têxteis da Nova Inglaterra. E no tempo de inatividade obrigatória antes da eletricidade iluminou a noite, as próprias famílias entretidos com histórias, jogos e música, assim como dormir o suficiente. Play foi permitida para crianças, até que pudessem ser ensinado melhor, e falava-se de alegria no trabalho diário eo feriado ocasional. Mas, na prática, e em tradições de pensamento passados ​​de pai para filho, geração após geração, o jogo era apenas um acessório de babados da vida.

Ambos os pais precisam trabalhar porque eles precisam que o segundo carro, e precisam da casa com uma sala separada para todos, e precisamos dessas aulas especiais para as crianças, e que precisa de antena parabólica de quinhentos canal, o Xbox, o mais recente PC

…. As costuras reais começaram a aparecer na década de 1990, quando a tecnologia atingiu o ponto em que as pessoas normais (não médicos, não os trabalhadores de emergência) poderia ser esperado para estar trabalhando em qualquer momento da dia. Agora, algumas pessoas que conhecemos dormir não só com seus telefones celulares em suas cabeceiras, mas também com os seus dispositivos de e-mail do BlackBerry sob seus travesseiros. E eles tentam agendar playtime em seu calendário, talvez andar de bicicleta, mas primeiro eles têm que chegar à loja de esportes e comprar todos os equipamentos mais recentes ou eles ganharam &'; t ser capaz de competir e “ ganhar &";.

E enquanto tudo isso estar velocidade da luz fez com que muitos de nós irritadiço e triste, parecia errado para reclamar — e impensável para parar. Nós &'; D foi ensinado que mais trabalho é melhor, e agora que poderíamos trabalhar mais — todas as nossas horas de vigília, se necessário —. É claro que é o que devemos fazer

A pressão foi dobrado para cima após a ataques de 9/11, quando o presidente Bush nos disse que trabalhar ainda mais, para que pudéssemos dar ao luxo de comprar mais, manter a economia forte, e certificar-se de terror didn &'; t ganhar. Neste ponto, parando por um momento para jogar, ou apenas para relaxar, pode obter um classificado antipatriótico

…. Mas, ao que parece, o resto de nós estava esperando para os dados, e até que alguém nos disse diferente, nós &'; d seguir o caminho nossos antepassados ​​pisou

…. empregados franceses, quando eles trabalham, são muito eficientes — de tal modo que mesmo que passem apenas os set-governamentais trinta e cinco horas por semana em seus trabalhos e levar até oito semanas férias e feriados todos os anos, a sua produtividade anual por funcionário é o quinto melhor do mundo, de acordo com a OIT. Americano anual por funcionário da produtividade é o primeiro, mas os trabalhadores americanos chegar a esse número, trabalhando 30% mais horas do que os seus homólogos franceses.

Não só isso, mas jogar apenas pode ser o segredo para o êxito na nova economia da informação . À medida que a economia dos EUA se inclina mais para os setores de serviços e de informação, criatividade e resolução de problemas (áreas que são desenvolvidas principalmente através de brincadeiras e diversão) será mais na demanda

…. Os cientistas, engenheiros e empresários que vir para cima com os maiores avanços são os únicos que podem quebrar para fora do molde de mesmo pensamento que o resto de seus pares estão em. Em muitos casos, eles cultivar suas mentes infantis, permanecendo brincalhão e de mente aberta quando outros podem inclinar até cinismo, sua “ voz interior da razão, &"; ou o medo do fracasso

…. Outras pesquisas indicam que através de “ jogo autêntico, &"; que é um estado de espírito em que o simples ato de jogar e lúdico dá mais prazer do que qualquer objetivo associado a ele, as crianças aprendem e adultos melhorar a flexibilidade e adaptabilidade, bem como a confiança, empatia, sociabilidade, e intimidade.

… “ O jogo é pouco entendida e subutilizada como uma força positiva no mundo, &"; diz Brown, um médico cujos estudos incluía a revisão de vida dos condenados à morte no Texas. Ele descobriu que esses homens incomodado tinha quase nenhum playtime em suas infâncias, para não mencionar suas vidas atuais, um estado que denominou “ jogar privação &";.

… Um sinal de que eles estão começando a se recuperar é o retorno de que brilho de diversão em seus olhos, e peça então real

…. Também ao contrário de seus pais, hoje &'; s pais são mais medo de seus filhos, tanto em termos de parque infantil e segurança no bairro e futuro sucesso económico . Ela se sente inseguro para deixá-los fora solto para jogar, parece imprudente ignorar qualquer do “ as actividades de enriquecimento e" podemos enfiar seus dias. Assim, a quantidade de tempo que as crianças gastam em atividades não-estruturados, explorar e aprender habilidades importantes, tais como a forma de dirigir seu próprio tempo e para se divertir, caiu pela metade nos últimos vinte anos, relata psiquiatra infantil Dr. … Culpa de quem é quando uma criança de 12 anos queixa-se ele pode &'; t pensar em nada para fazer

Uma das melhores preditores para o sucesso escolar é a capacidade de jogar com outras pessoas, incluindo imaginar-se no outro &'; s sapatos de desenvolver empatia e compreensão. … Jogue também ajuda as crianças a dominar outras habilidades escolar necessária, incluindo a auto-regulação, auto-satisfação, ea capacidade de manter-se entretido enquanto espera por outros para terminar seus trabalhos escolares

…. Estamos querendo as crianças para sentar para baixo e escrever seus nomes em 3 e fazer tarefas repetitivas que são extremamente chato em uma idade jovem e".

… Brincadeiras e jogos fomentar o desenvolvimento da comunidade, ajudando os jogadores descobrir como construir a confiança mútua, cooperação, e definição de objectivos comuns, bem como a construção de otimismo eo poder da perseverança, diz Brown. Play, incluindo tentando em papéis diferentes, também tem um papel importante na formação de uma pessoa &'; s visão interior de si mesma ou a si mesmo, bem como o modelo de mundo que ela ou ele usa para navegar pela vida

… boca voltada para baixo, os braços cruzados, eles dizem coisas como, “ I &'; m muito ocupado &"; e “ não agora, &"; diz Bernie DeKoven, autor de The Game bem jogado. DeKoven teoriza que à medida que crescem, as crianças apenas ficar melhor e melhor em jogar adultos até que se esqueça que &'; s só jogar. Eles se esquecem que eles podem tirar o “ adulto &"; máscara e ser apenas a si mesmos ao longo do tempo — ou para o bem

“. I don &'; t acho que é tanto que o mundo tira a nossa infância. … Mas muitos de nós apenas don &'; t dar-nos permissão, ou vamos definir limites rígidos sobre o que é divertido permitido e onde estamos autorizados a tê-lo. Mas a maior mentira que contamos a nós mesmos é que podemos — deveríamos — esperar para se divertir até que se aposentar Restaurant  .;

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