Jogando no em nuvem Uma opinião

Com a crescente influência de métodos alternativos de distribuição para as lojas tradicionais, há o debate sobre até onde os jogadores estão dispostos a dar-se a cópia física de seus títulos. Um debate que inflama paixões e, por outro lado, é uma questão muito pessoal de cada um.

É um debate quente em fóruns ao redor do mundo "físico ou digital? Um debate que às vezes se acende quando os sistemas entram em jogar mais aventureiro e inovador como é o caso OnLive, Uma nuvem completamente onde o usuário não tem qualquer propriedade dos títulos individualmente, você só paga para o acesso e jogar de streaming através de diferentes modelos. É um modelo radical é realmente destinado a um diferente tipo de público que não é o mais dedicado e que tem em casa pode permitir que diferentes plataformas e /ou um PC atualizado, mas a questão levanta uma questão: até que ponto está disposto a ir a hora de abraçar estas iniciativas ?, e medo: empresas de impor este tipo de métodos no futuro?

Na pergunta, a resposta é que a produção irá explorar todas as possibilidades para aumentar seus lucros, algo que é óbvio, mas não é menos verdade. O resultado será algo que nós está começando a viver: um amálgama de modelos projetados para diferentes tipos de jogos e usuários, jogos para menos de um euro no mercado móvel, conteúdo para download de todos os tipos e cores, assinaturas, modelos que alimentam freetoplay pequenas micropagamentos, expansões .. . OnLive é um de uma longa lista de alternativas que estão presentes no mercado de games atual e não têm de ser resolvidos com o tipo de usuário que pode estar lendo isso agora, ou sim, temos de voltar a sublinhar que cada um tem o seu próprio circunstâncias e as suas ideias, e com base nisso, coisas como o jogo tag são mais ou menos atraente.

Por medo, que é muitas vezes o que leva muitos dos debates mais acalorados, é muito difícil pensar que algo como OnLive outra forma ser visto como uma alternativa de futuro a curto e médio prazo. O modelo de venda de jogo individual continua a ser a coluna principal dos produtores em todo o mundo eo formato físico não está indo para ir em qualquer lugar, o que não exclui outras alternativas, especialmente as vendas digitais, não vai continuar a ganhar impulso. Você não pode colocar a mão no fogo para garantir que nenhuma empresa vai fazer algo estúpido no futuro e tentar colocar uma iniciativa sobre a mesa a questão para os usuários, não é a primeira nem a última vez que uma empresa é auto-engano a qualquer idéia "revolucionária" que, eventualmente, acabar sendo um desastre. Mas é bastante razoável pensar que todos aqueles que preferem ter suas coleções na prateleira será capaz de fazê-lo sem prejuízo de outros meios de distribuição.

Também não devemos enganar, as coisas não vão ser exatamente o mesmo, em poucos anos, na verdade, eles já não são sobre um tempo atrás. O modelo de "compra de um jogo e acesso de todos o melhor com" sim, foi em grande parte para a história tanto quanto até mesmo começa a idéia. Os consoles não são mais o santuário onde você pode colocar um disco ou cartucho e começar a jogar casualmente sabendo que existe toda a experiência. A entrada de grandes plataformas no mundo on-line tem suas vantagens indiscutíveis, mas abriu as portas para as subscrições, micropagamentos, downloads e outros conteúdos disponíveis para o dinheiro extra, modelos ruins, apesar de seus muitos fãs, é bem sucedido e tornou-se popular entre muitos usuários. Outra consequência da nova situação não é mais se importa tanto para o produto físico como antes, afectando assim o seu valor. Usuários de PC são os mais pesar esta situação, que passou de grandes caixas cheias de deliciosos conteúdos e manuais de acolhimento de verdadeira referência a um modelo em que apenas cuidar das edições especiais, e às vezes nem isso -paying, sim, o rigoroso extra para ele.

Apesar dos comentários, toda moeda tem outro lado e é neste ponto que o leitor vai deixar você escrever estas linhas para inserir um pouco de experiência pessoal para ilustrar como as coisas podem mudar para melhor. Há alguns anos atrás, era um opositor intransigente de tudo o que significava downloads digitais. Ser "old school", a idéia de não ter a caixa com o disco correspondente /cartucho era impensável, e também não podia esquecer o episódio em que eu tive que voltar Half-Life 2 no dia de seu lançamento e depois de meses de antecedência , simplesmente porque naquela época tinha problemas sérios com ligação à Internet em casa e não pôde se conectar, o que significava que "vapor" que a Valve foi tirado da manga não me permitem validar o jogo. Hoje, o mesmo vapor me permitiu comprar mais de vinte grandes jogos para o preço do riso nas vendas no último Natal, juntando-se um título longo agradável em qualquer um dos meus computadores, constantemente atualizado e alguns com a opção de continuar sempre a minha partida, I ainda comprar jogos físicos, é claro, mas Serviço Valve, Good Old Games, a AppStore e outros serviços de transmissão digital complementam perfeitamente os meus hábitos.

É uma pequena anedota pessoal, que era valor para o dinheiro, mas o que ilustra claramente o ponto com o qual você quer terminar esta coluna: a evolução não é mau em si mesmo. Sempre que há a liberdade de escolha, diferentes métodos de distribuição para permitir que coisas diferentes, tomadas em conjunto, irão beneficiar o usuário e da própria indústria. Preços competitivos, melhores opções para pequenos estúdios e indies, mais variedade de conteúdo ... pode dizer sem dúvida que graças ao advento da mídia digital, mundo dos videogames é mais rico e melhor. Obviamente, você não pode resolver tudo, há coisas melhores e piores no futuro, e também não se sabe se OnLive ou iniciativas similares, como Gaikai, Dave Perry, são as raízes que necessitam. Em qualquer caso, a nuvem não tempestade ameaça tornar-se tradicional para o jogador, sempre que se trata de acrescentar, qualquer iniciativa é potencialmente bom para o jogo continua a crescer. Art

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