Lembrete de um programador sobre o que um bom jogo significa
Quando você está tentando criar um jogo de vídeo, é muito fácil ficar imerso nos detalhes e esquecer que, em última análise deve ser divertido para aqueles jogando. Neste artigo vou tentar lembrá-lo que as pessoas estão procurando em um jogo de vídeo.
Sempre que você sente irritado com os problemas de programação que você encontrar, lembre-se que as pessoas vão jogar o seu jogo e eles vão ter um grande tempo fazendo isso.
1. Não se esqueça que o personagem principal é representado pelo jogador. Aqui vai uma dica para você. Quando eles jogam alguma coisa, as pessoas querem se sentir no controle. Se você fazer um jogo que permite que as pessoas se sentem no controle, de 50% do jogo já está feito. Eu não estou dizendo que você deve fazer um jogo que é muito fácil. Eu só estou dizendo que alguém que corre para casa para jogar o seu jogo, ele precisa de um jogo que lhe permitirá estar no controle. O seu jogo deve ter um bom jogo eo resultado deve vir natural.
2. Você sabe o que BEIJO meio, certo? BEIJO significa Keep It Simple Stupid. Embora seja difícil fazer um jogo, as pessoas não precisam saber isso e eles não querem. O jogo não deve ser influenciada de forma alguma por suas dificuldades na criação do jogo. Seu jogo deve ser sempre fácil de começar, navegar e jogá-lo. Não fazer um jogo que um pré-escolar vai ser capaz de terminar, mas pelo menos não torná-lo tão forte que somente algumas pessoas possam terminá-lo. Nós não queremos um manual com uma centena de páginas para explicar como jogá-lo. Apenas uma pequena parte dos jogadores vai se preocupar em ler um grande manual. O resto vai sair do jogo se for muito difícil, em vez de ir através do manual.
3. Certifique-se de que o jogo tem bastante ação nele. Se o jogo tem muita ação nele, os jogadores vão estar mais interessados em terminá-lo. À medida que investir mais tempo no jogo, eles vão encontrá-lo mais divertido. Quando o jogador faz alguma coisa no jogo, eles devem obter uma reação em troca que vai fazê-los querer jogar mais.
4. Os trabalhos sobre a história do jogo. Eu odeio quando eu jogar jogos que não têm nenhuma boa história e eu não sei o que meu objetivo está lá. Os seres humanos sempre precisa de um propósito para inspirá-los. Se você não tê-lo em um jogo, seu jogo vai sofrer e que não vai ser tão interessante. Os jogadores devem ter todas as oportunidades para desfrutar do seu jogo, por isso o trabalho sobre a história.
5. O jogo deve ter olhos doces o suficiente. Os jogadores não devem se distrair com os gráficos. Seu jogo precisa de ser reforçada pelos gráficos do jogo. Deve deixá-los querer mais.
6. Trazer realismo ao jogo. É OK para ter um jogo de fantasia, mas a parte legal é que eles se sentem real. Se você não estiver familiarizado com o tipo de jogo ou a história de fundo, é mais difícil para chegar a ele
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