Quando é que um MMO Jump the Shark?

Tudo tem uma vida de prateleira. Onde Doom, Quake e Unreal uma vez foram as dominantes tiro em primeira pessoa, Medal of Honor veio e derrubou-los fora do poleiro, e não demorou muito antes de Call of Duty soprou assinatura franquia da EA II Guerra Mundial na insignificância.

MMO não são diferentes, a ter picos e vales, em sua base de assinantes. Mas como todos os jogos, eles acabarão por desaparecer na memória distante.

Alguns queimam-se ferozmente, mas brevemente, como revolucionário da SOE, ambicioso e incrivelmente divertido (por um tempo) Planetside.

Outros, como referência gênero da Blizzard, World of Warcraft, com seus milhares de missões, dezenas de milhares de inimigos, e milhões de jogadores de todos os que se acumulam quantidades incalculáveis ​​de wow gold e xp, parecem ter uma vida de prateleira interminável , mas mesmo do wow tempo poderoso passará com o tempo.

Mas tem World of Warcraft já saltou o tubarão? A reação instintiva é para zombar, “ Claro que não! &Rdquo; Com mais de onze milhões de assinantes ativos, uma comunidade vocal, ativo (como aprendi recentemente seguinte tentativas de Blzzard para introduzir um nome real publicar a política em seus fóruns), expansões muito elogiado como Burning Crusade, Lich King, eo próximo World of Warcraft Cataclysm, wow ainda é o pagamento mais jogada para pagar massively multiplayer online game já feito.

Na verdade, você seria perdoado por pensar que era uma pergunta sem mérito. No entanto, a complacência é o primeiro passo para ser substituído ... é só pedir Sony Online Entertainment que aconteceu entre eu e EverQuest o lançamento de EverQuest II.

Para muitos, a natureza da mais recente proposta de expansão da Blizzard, Cataclysm, ofertas os indícios mais claros de que até mesmo a Blizzard está ciente do fato de que algo precisa ser feito para sacudir a fórmula de longa data.

Eles estão preocupados que o fenômeno que é wow poderia estar recebendo um pouco longo no dente? Cataclysm é visto como uma revitalização do jogo, o que é velho é novo em um sentido, uma tentativa de trazer novos jogadores, e dar cansados ​​fãs de longa data um motivo para revisitar caminhos há muito tempo percorrido.

Visite os fóruns embora, e você vai encontrar aa minoria que insiste World of Warcraft já saltou o tubarão. Foi quando a compra de animais de estimação foi introduzido? Talvez quando monta foram colocados à venda para o comércio de dinheiro real em vez de wow gold? Talvez era caminho de volta quando a Blizzard anunciou pela primeira vez o preço elevado escalonamento para transferências de caráter reino? Outros ainda irá apontar para qualquer um dos inúmeros remendos a Blizzard lançou ao longo dos últimos cinco anos para equilibrar o jogo. A brigada desgraça são quck para chamar “ &" ;, nerfing se ele existe ou não.

Na verdade, essa minoria vocal é apenas isso ... uma minoria vocal. World of Warcraft, se os números estão a ser acreditado, e da emoção por trás do lançamento iminente de Cataclysm qualquer indicação, a maioria definitivamente não pulou o tubarão.

Então, se não podemos olhar para wow como um exemplo de um MMO que está saltou o tubarão, o que dizer algo menos bem sucedida, e muito mais conturbado, digamos ... Idade da Funcom de Conan, o próprio beneficiário de um tiro recente no am sob a forma de sua primeira expansão, Rise of . Godslayer

Antes de seu lançamento, a AOC foi elogiado como um possível “ wow-killer &" ;. Foi um jogo tremendamente ambicioso, com ampla atuação de voz, um corajoso, tom maduro, gráficos impressionantes, e um mundo construído em torno dos livros populares escritos por Robert E. Howard.

Muitos diriam que AoC saltou o tubarão direito no lançamento. Um jogo tão quebrado que a maioria não podia lutar contra o seu caminho fora da área inicial de Tortage, muito menos vagar os resíduos Stygian procurando aoc ouro, XP e criaturas para matar.

A bagunça quebrada que foi Age of Conan no lançamento quase enterrado Funcom, tanto que medidas drásticas deveriam ser tomadas para estabilizar o navio. Medidas, incluindo a demissão do diretor do jogo, ea contratação de outro.

Dito isto, Age of Conan não pode ser dito ter saltado o tubarão, a razão? O jogo teve um terrivelmente mau começo de modo que a única maneira de ir foi para cima. Going Down teria significado que o jogo simplesmente dobrado, uma situação não familiar para os fãs da malfadada Tabula Rasa.

Se não Age of Conan e World of Warcraft, então qual MMO podemos apontar como o exemplo definitivo de um que pulou o tubarão?

Star Wars Galaxies. Não precisa de explicação, não é? Com Star Wars Galaxies, a SOE tem tudo o que poderia obter errado, errado.

Talvez a coisa mais frustrante é que, quando foi lançado, SWG foi um jogo bastante popular. Não foi o blockbuster nocaute sucesso SOE poderia ter queria, mas apresentou números sólidos e tinha uma comunidade apaixonada. Infelizmente, isso não foi suficiente para SOE, e incessante mexer roubado o jogo de qualquer sabor único da individualidade, antes que você poderia o “ Luke, eu sou seu pai &" ;, Star Wars Galaxies havia saltado o tubarão.

Por quê? As razões são inúmeras, mas no cerne, encontramos um desenvolvedor não está feliz com o jogo que eles criaram, e não confiante o suficiente em seus próprios planos para ver a sua visão através de fruição (um erro Funcom fez bem para evitar com Age of Conan ). SOE ouviu reclamações de jogadores, e sem se dar conta de que o jogador não é sempre direita, tentou implementar amplas mudanças radicais, entre o mais controverso dos quais, foi tornando-se muito mais fácil para se tornar um Jedi, tornando assim os meses de trabalho de longo tempo jogadores tinha colocado em, completamente irrelevante.

No final, todos os MMO de ficar obsoleto e perder sua popularidade, jogos como wow são a exceção, não a regra, mas continuado sucesso do jogo, assim como o sucesso dos jogos ao vivo Eve Online, mostram que o segredo para uma vida útil longa é constante reinvenção e introspecção Restaurant  .;

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