Dicas sobre Como definir telas Proper Em Basquete
O rastreio é uma habilidade que deve ser ensinado a todos os jogadores jovens. Se ele isn &'; t exigido em suas chances de contra-ordenação são de que vai ser usado em outros delitos como seus jogadores progridem na escola e ensino médio. Portanto, a criação e utilização de uma tela corretamente é uma habilidade vital que precisa ser ensinado em suas práticas. Todas as telas têm os mesmos princípios e técnicas básicas que são usados.
1) Ângulo da tela – A primeira prioridade de uma máquina de raios X está recebendo o ângulo adequado para definir a tela. A máquina de raios X deve deixar a pessoa que recebe a tela sabem que estão triagem levantando o punho. Independentemente do tipo de tela que você estiver configurando, uma regra de ouro para a máquina de raios X é apontar a sua volta para onde você quer que o jogador aberto. Por exemplo, uma máquina de raios X traseiro &'; s de volta deve ser apontado para o aro, porque é onde você quer que eles sejam abertos. Além disso, a máquina de raios X &'; s peito deve estar em uma linha direta com o defensor &'; s quadris e ombros. Ele vai evitar que a defesa de deslizar sob ou sobre uma tela e forçar o defensor para bater a tela. .
2) Posicionamento - Após o visualizador tem o ângulo correto para uma tela, eles devem estar em uma posição eficaz para a tela para ser eficaz. A máquina de raios X devem ter as mesmas ações como fazem em um fechamento defensivo. Crivos don &'; t quer estar muito perto do defensor são rastreio, mas perto o suficiente para que o seu delito ainda tem bom espaçamento. As regras dizem que um screener &'; s pés não deve ser mais largo que seus ombros para ensinar seus jogadores a ter uma base sólida e don &'; t definir uma tela magro. Os joelhos devem ser dobrados em uma posição e os braços dentro da moldura do corpo. Para proteção, as meninas devem cruzar os braços em todo o seu peito e meninos em toda a sua área de virilha. Finalmente, screeners deve manter uma posição vertical sem inclinado para a frente. Um erro comum entre os screeners é tentar preparar-se movendo seus ombros. Ensine seus jogadores para definir telas como eles levam uma carga. Tome contacto no peito para evitar uma possível lesão do joelho ao joelho contato
3) Pós ações de tela -.. Depois de definir a tela, você precisa decidir se você quer a máquina de raios X para saltar, rolar para a cesta , deslize a tela, ou definir outra tela, dependendo de como a defesa está guardando telas específicas. Há uma variedade de técnicas para fazer cada. Você pode querer ter regras separadas para certos jogadores dependendo do seu papel em sua ofensa. Por exemplo, você provavelmente quer que seus grandes jogadores post para rolar até a borda fora das telas bola para conseguir a posição pós e você vai querer shooters para aparecer após uma tela de bola. Screeners Cruz no post será ou piscar para o alto posto ou selo no dependente da forma como o cortador reage à tela do aro. Abaixo screeners e screeners PIN pode tanto olhar para deslizar a tela para a borda ou reagir oposto de onde o cortador vai. Se você tem um jogador que é mais um jogador de papel, em seguida, tê-los criado várias telas em uma posse e tentar forçar interruptores ou ajudar a situações que levem a abrir tiros para outros jogadores.
A seguir estão as regras sobre a seleção que são encontrados em 2009 NCAA Livro de Regras:
A falta deve ser chamada quando:.
1) Um jogador defensivo é realizada ou empurrado para fora de seu caminho planejado em torno
uma tela com o uso dos braços, pernas ou corpo.
2). Um jogador de defesa detém ou empurra através da tela com os braços, pernas ou corpo
.
3). A máquina de raios X estende os quadris e nádegas para deslocar o defensor como
ela se move ao redor da tela.
4). A máquina de raios X estende suas pernas além da largura legal e viagens
seu defensor como ela se move ao redor da tela
5) A máquina de raios X define um “.. cego &"; tela (fora do campo visual) em um defensor estacionário
que doesn &'; t deixá-la um passo normal a mover
6) A máquina de raios X define um “.. cego &"; tela (fora do campo visual) em um
defensor em movimento e doesn &'; t permitir-lhe tempo suficiente para parar ou mudar
direções; geralmente de um a dois passos Restaurant  .;
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