Modelagem 3D e programas informáticos

O processo de modelagem 3D é, na verdade, um componente matemático é necessário desenvolver, a fim de representar a superfície do objecto, como uma imagem completa. Um modelo pode ser criado usando um programa de computador ou à mão. Modelos criados por mão não são muito comuns hoje em dia; a maioria dos designers preferem trabalhar com uma tela e teclado para criar protótipos de computador.

Os modelos gerados na tela do computador usar uma equação geométrica conectando pontos ou triângulos, curvas, linhas e assim por diante. Essas equações geométricas podem ser criados à mão em papel com a mesma coleção de pontos de dados usados ​​na prestação computador. Em seguida, eles podem ser digitalizados em um computador para posterior manipulação.

Existem muitos programas de computador disponíveis para indivíduos que querem manipular uma foto para render mais dimensões. Estes vários programas permitem que o usuário para somar e subtrair profundidade e fazer o mesmo para malha. Eles também podem esticar vários aspectos dos componentes de um foto. Tudo isso dá uma foto um olhar realistas.

Se os metadados é compatível com outros arquivos, a pessoa manipular a foto pode importar outras partes de dados em sua foto para criar mais profundidade. Há muitas técnicas diferentes alguém pode integrar em uma foto para fazer parecer real. A pessoa que faz a modelagem também pode mapear texturas diferentes em sua foto para dar-lhe uma sensação ainda mais real.

Existem dois tipos de representações com este tipo de modelos, sólidos e shell /limite. O sólido é como uma rocha, ele irá definir o volume do objeto que você deseja representar. Eles são um pouco mais difíceis de desenhar porque eles são mais realistas na natureza. Este tipo de modelo, o modelo sólido é usado em engenharia e desenhos simulados médicos para ajudar os médicos e urbanistas entender melhor o que eles precisam fazer.

O shell /tipos de limite de modelos ou desenhos representam o limite ou superfície do objecto. Este é o tipo de modelo ou desenho que é usado em jogos de vídeo. É muito mais fácil para trabalhar com como modelo e mais fácil de desenhar para novatos e modeladores experientes.

Na computação gráfica, representações de fronteira são os mais comuns por causa de sua aparência. A superfície do produto precisa de ser o que está representado mais. Isso ocorre porque o exterior do item que você está representando é o que se vê, no entanto, o interior é o que dá o item de sua profundidade. Todas estas necessidades para se unir e é por isso que você precisa das equações matemáticas complexas.

Para trazer tudo juntos, muitos modeladores usam engrenar. Em vez de engrenar quadrados ou círculos, eles tendem a malha juntos triângulos. Engrenam junto triângulos é uma maneira popular para renderizar uma cena do abstrato para algo vida-como para a modelagem 3D. Este entrosamento de triângulos pode ser feito em papel ou com um programa de computador, com resultados maravilhosos de vários níveis Restaurant  .;

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