O fenômeno vício.

O vício é um dos maiores problemas que a nossa sociedade moderna enfrenta. As pessoas estão se tornando viciadas em drogas, café, TV, internet, jogos - e estes são apenas alguns deles. Depois de dependência de drogas, a dependência de computador é um problema que é altíssimo

A fim de compreender o fenômeno let &'; s dar uma olhada mais de perto as definições:.

Dependência
é, uma dependência compulsivo persistente em um comportamento ou substância. O termo foi parcialmente substituída pela palavra dependência para abuso de substâncias. Addiction foi estendido, no entanto, para incluir comportamentos ou atividades de alteração do humor. Há um crescente reconhecimento de que muitos viciados, como abusadores de múltiplas drogas, são viciados em mais de uma substância ou processo


vício /ad •. Dic • ção /(ah-dik ´ shun)
1. o estado de ser dada até algum hábito ou compulsão.
2. forte dependência fisiológica e psicológica em uma droga ou outra substância psicoativa

vício [ədik ′ shən] viajantes -, uma dependência incontrolável compulsivo de uma substância química. , hábito, ou prática, a tal ponto que, ou os meios de obtenção ou cessar o uso pode causar reações emocionais, mentais ou fisiológicas graves

(fonte:.. Dicionário Médico de Dorland para Consumidores Saúde &cópia; 2007; Mosby de Dicionário Médico, 8ª © 2009)

Alguns pesquisadores falam de dois tipos de vícios:. vícios de substâncias (por exemplo, alcoolismo, abuso de drogas e tabagismo); e vícios do processo (por exemplo, jogo, computador, gastos, compras, comer, e atividade sexual).

A dependência de computador
(inclui o vício em videogames, vício em internet): Um distúrbio no qual o indivíduo se volta para a Internet ou joga jogos de computador em uma tentativa de alterar o humor, superar a ansiedade, negócio com depressão, reduzir o isolamento ou solidão, ou distrair-se entre os mais problemas whelming. Os idosos, bem como crianças e adolescentes, são particularmente vulneráveis ​​porque eles podem não perceber a extensão da sua dependência. Em muitos casos, os indivíduos com dependência de computador pode procurar ajuda para doenças diferentes, tais como depressão, fobias ou outros vícios
. (Fonte: http://www.medterms.com)

Assim como nos tornamos viciado? Em certas áreas do cérebro quando a dopamina é liberada que dá a sensação de prazer ou satisfação. Estes sentimentos de satisfação tornar-se desejado, ea pessoa vai crescer um desejo para a satisfação. Para satisfazer esse desejo a pessoa vai repetir comportamentos que causam a liberação de dopamina. Muitas vezes, estes comportamentos podem resultar em dependência devido seu efeito na dopamina, e que o vício pode ter efeitos negativos sobre o bem-estar de uma pessoa.

A revista Time fez uma pesquisa sobre o vício mais comum e aqui estão as observações que fizeram
- Drogas:. Estima-se que 3,6 milhões de pessoas são dependentes de drogas. Em média, 8.000 julgá-los pela primeira vez, a cada dia, e 700.000 estão em tratamento para o vício. Mais da metade dos usuários de primeira viagem são do sexo feminino e menores de 18. viajantes - Tabaco: Existem cerca de 71,5 milhões de usuários de produtos do tabaco em os EUA Sobre 23,4% dos homens e 18,5 das mulheres são fumantes de cigarros, com o uso do cigarro menor nos estados ocidentais e maior no Centro-Oeste; 44,3% dos jovens adultos com idades entre 18 a 25 anos o uso do tabaco, a maior taxa para qualquer faixa etária viajantes - Internet:. Como o jogo compulsivo, o vício em internet é pensado para ser uma desordem do controle dos impulsos que podem perturbar as relações sociais. Há um desacordo quanto a saber se é deve ser considerada formalmente uma desordem. . Embora os toxicodependentes se esforçam para a abstinência, um viciado Internet &'; s objetivo é muitas vezes para atingir a moderação viajantes - Sala de jogo: Dois milhões de adultos americanos, ou 0,67% da população, são considerados jogadores patológicos, apostando sem se importar com as conseqüências. Seus humores geralmente seguem o arco de seu ganhar e perder. Um adicional 4-8.000.000 são considerados jogadores problemáticos viajantes - Cafeína:. It &'; s a droga que altera o humor mais utilizado no mundo e é rotineiramente ingeridos por cerca de 80% a 90% dos norte-americanos, principalmente por meio de refrigerantes e café . Um copo diário fabricada de joe, com 100 mg de cafferine pode levar à dependência física /Retirada sintomas são sentidos por 40% a 70% das pessoas que tentam parar de viajantes - Sexo:. Cerca de 16 milhões de americanos sofrem de comportamento sexual compulsivo, o menos compreendido de todos os vícios. Um terço são mulheres; cerca de 60% de todos os viciados em sexo foram abusados ​​na infância. Um viciado é dependente das alterações neuroquímicas que ocorrem durante o sexo e é consumido por pensamentos sexuais viajantes - Comida:. Um vício para efeitos de alimentos como muitos como 4 milhões de adultos norte-americanos e está fortemente ligada à depressão. Cerca de 15% das pessoas com obesidade leve são comedores compulsivos. Compulsão alimentar, pensado para ser o dissorder alimentar mais comum nos Estados Unidos, é considerado bulimia quando uma pessoa expurgos para perder peso

It &';. S incrível como todos esses transtornos são tratados na sociedade atual. Alguns deles, como jogos de computador são over-olhado e considerado uma atividade de tempo-ok passado. Muitos de nós, muitas vezes negligenciá-los ou sub-perceber todas as implicações graves que têm sobre o nosso dia-a-dia

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