Jogo de tabuleiro mais bem sucedidas do mundo foi criado como uma metáfora para Hard Times

por: Geoff Ficke

Os empreendedores bem sucedidos são pessoas que sempre vê oportunidade em qualquer situação. Por natureza, eles são positivos e buscar constantemente inovações que endereço desejos e necessidades que eles identificam em seu ambiente contemporâneo. Atualmente estamos em um período econômico escuro, e isso vai revelar-se um período fértil para a introdução de novas inovações que vai premiar os seus criadores com lucro significativo

O mundo &';. S mais famoso, amplamente jogado e vendidos jogo de tabuleiro Monopoly é. Lizzie Phillips criou a primeira versão do jogo que estava a evoluir para Monopoly moderna. Seu jogo foi feito para promover as teorias de imposto único de Henry George, e as regras do jogo foram fortemente influenciados pela sua filosofia populista. Ms. Phillips apresentou várias patentes em versões de seu jogo por volta de 1904. Ela fez sucesso comercial modesto.

O jogo e as suas regras de jogo foram ajustados ao longo dos anos. Posteriormente, as várias formas de Ms. Phillips jogo rudimentar que foram introduzidas nunca teve grandes vendas, mas o jogo nunca completamente desaparecido. Depois veio a Grande Depressão

As muitas causas da Grande Depressão foram bem narrada e hoje a maioria das pessoas estão cientes de, pelo menos, as razões mais amplas para a implosão do mundo &';. S economia. Greed foi a causa mais frequentemente indicada no momento em atribuir a culpa. A sociedade era altamente segmentada por riqueza, educação, geografia e classe. Charles Darrow reconhecido oportunidade na miséria de tantos e desenvolveu sua versão clássica do Banco Imobiliário para abordar os pecados sociais percebidas dos tempos.

As regras de jogo e elementos componentes do Monopoly, pouco mudou até hoje, refletiu o profundas divisões na sociedade. Darrow &'; s jogo, lançado em 1935, exibida toda a gama de oportunidades para o fracasso eo sucesso que poderia ocorrer em uma sociedade capitalista. Você poderia ir para a cadeia, ser tributados, ser multado, ir à falência ou terra na propriedade pertence e tem que pagar rendas ao senhorio odiava se os dados foram azar para um jogador.

Da mesma forma, você poderia o “ passar ir &"; e recolher US $ 200, ganhar dividendos, comprar propriedades, construir casas e hotéis, próprias ferrovias (a metáfora clássica para os capitalistas gananciosos) e recolher rendas se o rolo dos dados favorecida você. Além disso, você poderia falir os seus adversários e isso ocorreu com assustadora regularidade na vida real durante a década de 1930 &'; s

Claramente Monopoly foi um jogo que ressoou durante os dias mais negros da Depressão e ainda funciona como uma atividade de lazer para. o dia de hoje. Darrow alcançado grande riqueza com a venda de sua versão de monopólio. Monopólio foi licenciada pelo serviço secreto britânico através de John Waddington Ltd. durante a Segunda Guerra Mundial. A Cruz Vermelha Internacional encaminhado Monopoly define a prisioneiros de guerra britânicos encarcerados em campos nazistas. Estes jogos incluído pacotes ocultos de dinheiro real, mapas, dispositivos de comunicação e ferramentas para uso em tentativas de fuga.

Parker Brothers garantiu os direitos de monopólio e conseguiram internacionalizar o jogo através da atribuição de funcionalidades de jogo específicas de cada país. Por exemplo, no jogo americano, os mais apreciados escrituras de imóveis de possuir são Park Place e Boardwalk. Na versão britânica dos blocos mais apreciadas de imóveis de possuir são muito tweedy Park Lane e Mayfair.

O jogo &'; s origens, história e são propriedade cercada de polêmica significativa. Parker Brothers todos os atributos do, direitos autorais, regras de jogo criativo e componente de design de Monopoly a Charles Darrow. Isso levou a décadas de disputas legais sobre a verdadeira posse como Lizzie Phillips e outros reivindicou a posse criativo do jogo. Estas questões legais não foram liquidados até 1980 &'; s.

Há uma série de lições para inventores modernos a serem tomadas a partir do lucrativo, mas a história tempestuosa do jogo de tabuleiro simples de Monopoly.

Se o jogo tem jogar regras que qualquer um pode entender facilmente , o jogo é fluido, tocar peças são simples e atraentes; então há potencial para o sucesso comercial.

Você deve proteger o seu jogo com direitos autorais, marcas e patentes, quando aplicável. Não adequadamente proteger estes recursos valiosos levar a muita controvérsia e disputas legais caro, prolongado no caso de Monopoly.
Meu desenvolvimento de produtos de consumo e de consultoria de marketing empresa vê mais brinquedos e jogos submissões do que quase qualquer outra categoria de produto. As barreiras à entrada nesta classe do comércio são razoáveis, se o inventor está disposto e capaz de inicializar sua oferta. Recomendamos um grupo de foco jogo para confirmar que a meta jogadores afirmar a capacidade de atracção e apelo comercial do jogo ou brinquedo.

Recentemente, para um projeto de classe, um professor terceiro grau nos emprestar sua turma de 23 alunos para jogar um novo jogo de tabuleiro de esportes para metade de um dia. Nós filmamos a sessão. Tivemos também as crianças responder uma série de perguntas simples de sua experiência de jogo. Com base em suas reações, fomos capazes de ajustar uma regra básica jogo para simplificar ainda mais e expandir o apelo do jogo. A mudança resultou no resultado final do jogo tornando muito mais acirrada, portanto emocionante.

O momento perfeito para lançar um novo produto é sempre agora. O tempo nunca é o amigo do empresário. Se você esperar o momento perfeito, as melhores condições de mercado para aparecer, alguém pode vencê-lo para o mercado com um produto que cannibalizes as melhores partes de sua idéia. Isto acontece muitas vezes. Esperando por um clima melhor é uma desculpa para a inação e um caminho certo para a mediocridade. Charles Darrow &'; s lançamento de Monopoly, em 1935, no auge da Grande Depressão é um exemplo maravilhoso para estudar Restaurant  .;

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