Velocidade, precisão e letalidade

A essência das artes marciais é o combate ea essência do combate consiste de velocidade, precisão e letalidade.

!. velocidade
Não é simplesmente executar movimentos rápidos como nós os entendemos. "Speed" refere-se à velocidade usada em mudar a posição do corpo, tão rapidamente que o oponente não pode alcançá-lo. Portanto, quando o praticante faz contato ou colide com o adversário, a velocidade é invencível.

2
Precisão Precisão refere-se à execução no alvo com a menor quantidade de energia despendida. Para ser capaz de usar a menor quantidade de energia, os profissionais muitas vezes hábeis esperar até o último segundo para reagir. Esta última segunda reação preserva o poder, surpreende o adversário, explora e expõe ponto fraco do adversário e torna possível para terminar o confronto em uma greve.

3. Deadliness
letalidade refere-se à quantidade de energia entregue ao ponto fraco do adversário. Ele é tão poderoso que pode ser letal. Portanto, os profissionais hábeis têm a responsabilidade de não iniciar qualquer luta, a menos que seja absolutamente necessário.

Quando um praticante é capaz de aplicar esses três fatores juntos em uma execução, é uma expressão de poder, técnica, cronometragem, percepção e oportunidade. É o resultado das próprias experiências de vida de treinamento da arte marcial. A fim de reduzir o tempo em treinamento, um iniciante deve fazer o seguinte:

a. Deve-se começar com um método correto de treinamento. A forma mão nua deve ser correta, de modo a habilidade será verdade. Se o formulário mão nua não é correto, todos os fundamentos não são bons, e não são capazes de fortalecer o músculo, osso, ligamentos, tendões, essência, qi e espírito. O treinamento não será capaz de fazer o corpo qualquer bom e vai resultar em nada, mas mal.

b. Deve-se procurar um instrutor experiente. Um instrutor pode mostrar-lhe como executar um movimento. Um instrutor experiente pode demonstrar e explicar como funciona um movimento.

c. Deve-se praticar regularmente, a fim de melhorar. Conhecer a informação não significa muito. Quando um é capaz de incorporar as informações através da prática, isso significa muito.

Muitas pessoas passam anos de treinamento e não são capazes de atingir todas as habilidades marciais, porque eles não têm incorporado qualquer um dos três fatores descritos acima em sua formação. Em termos simples, se um não conseguiu alcançar qualquer um dos três factores descritos acima, não é capaz de resolver o problema das relações entre o corpo, e poder técnica. Este é o tipo de informação que requeira transmissão oral. Como deve ser uma prática para alcançar velocidade, precisão e letalidade após um já obteve as informações? Aqui estão alguns dos conceitos deve-se ter em mente na prática. Eles devem oferecer alguma orientação quando se está formulando uma programação de treinamento.

1. Confiança
Um praticante deve ter confiança e acreditar em sua habilidade. Em outras palavras, deve-se ter coragem. Se um praticante não tem coragem, tem medo e nervoso sempre que ele confronta seu inimigo, não há nenhuma maneira que ele pode ganhar. Para ganhar, ele deve acreditar em si mesmo e ter confiança em sua própria habilidade. Quando um praticante está em confronto, ele vai ser atingido e ferido independentemente se ele tem medo ou não. A verdade é que, muito provavelmente o adversário é apenas com tanto medo quanto o praticante. Se o praticante tem mais controle sobre o seu próprio medo do que seu oponente faz, ele vai ganhar.

2. Manobras ofensivas e defensivas Online em qualquer greve, deve-se estar preparado para entregar manobras ofensivas e defensivas. Em todo o soco e pontapé, não se deve deixar cair a cabeça para baixo, mas mantê-lo e alerta para uma manobra defensiva. Na defesa, deve-se sempre procurar a oportunidade para atacar.

3. Agilidade
Um praticante experiente geralmente tem um corpo muito flexível e é ágil nos movimentos. Em situações práticas, deve-se ter footwork móvel para avançar ou recuar. Quando se afasta do adversário, ele deve esperar o adversário para expor seu ponto fraco quando se deslocam. A uma curta distância requer menos do piso, mas requer mais flexibilidade do corpo para neutralizar e ataques de contador.

4.
Abrandamento Abrandamento refere-se a ter um corpo relaxado. É somente através de um relaxamento que terá potência e resistência suficiente no confronto físico vigoroso. É o resultado do relaxamento do corpo que faz com que seja possível de ser flexível, ter pés móvel, a velocidade e batidas poderosas.

5. Oportunidade /sincronismo
Isto refere-se ao adversário expondo seu ponto fraco para um curto período de tempo. Se a pessoa não é capaz de aproveitar a oportunidade, não se pode ganhar. Por isso, é preciso treinar o corpo para que se possa tirar proveito de uma oportunidade no último segundo, sem causar qualquer prejuízo para o próprio corpo.

6. Coordenação
É comum que muitos novatos têm dificuldade em lembrar a forma mão nua. Isto é assim porque eles não são usados ​​para o movimento físico. O corpo não é coordenada com os movimentos das mãos e dos pés. Quando vemos novato aplicar a mão esquerda e não continuar com a mão direita em movimento isso demonstra as duas mãos não são coordenadas. Quando um não está coordenada, é equivalente a amarrou o corpo em confronto.

7. Estratégia Online em qualquer confronto, a estratégia desempenha um papel muito importante. As pessoas são diferentes, alguns são altos, outros baixos, gordos, magros. Alguns gostam de chutar e outros preferem usar as mãos. Portanto, deve-se aplicar diferentes estratégias dependendo separadamente sobre o adversário. Se alguém usa a mesma estratégia para todos os tipos de adversários, a chance de ganhar será reduzida.

8. Resposta adequada
Isso se refere ao fato de que todos os movimentos e greves deve ser adequado ou apropriado para a situação. Por exemplo, quando se dá um soco no estômago do adversário, provavelmente o adversário vai cair sua cabeça. A próxima greve adequada deve ser um corte superior para a cabeça. Se o adversário chuta o joelho, é melhor para neutralizar o chute com os pés. Se um neutraliza o chute com as mãos, a cabeça está exposta a ataques potenciais.

Quando se pratica com base nesses conceitos, greves one será poderoso em confronto real. Toda a execução será rápida, precisa e letal Restaurant  .;

Artes marciais

  1. Que arte marcial é melhor para você?
  2. Tudo Que Você Precisa Saber Martial Arts on-line
  3. Jiu Jitsu Apparel: Vá para produtos de qualidade
  4. A maneira de descobrir Jiu Jitsu Na net
  5. Vários movimentos para aprender auto-defesa Efetivamente
  6. O paradoxo de um e muitos em Aikido Filosofia
  7. Artes Marciais - A Mente de Iniciante é um estado de Ser
  8. Martial Arts promove a confiança do auto e awaremess
  9. Aproveitar-se de MMA Classes e Recursos on-line
  10. O que você acha que é falha em artes marciais?
  11. 10 MANDAMENTOS de autodefesa e outros ensinamentos essenciais de Vee-ARNIS-JITSU
  12. Artes marciais para crianças: Benefícios e Escolas Ideal
  13. The Legend Maeda, bem como a submissão Ele adicionais Para Jiu Jitsu
  14. Impressionante combinação dupla Jab Soco directo Vantagens e Desvantagens corpo
  15. Envelhecimento graciosa com Tai Chi
  16. Muay Thai - Boxe Tailandês e crianças
  17. Escolha entre as melhores luvas de MMA para uma melhor protecção
  18. Brazilian Jiu Jitsu ficha
  19. Aulas de karatê para os seus filhos
  20. 5 Dicas assassino de rua de combate Exposed!