Você tem boas ideias? Ou pensamentos?

A experiência do pensamento é quando você tem uma idéia e levar essa idéia para seu fim lógico através de normas e parâmetros já existentes ou desenvolver como o experimento de pensamento amadurece.

Na maior parte através de conversa eo uso de experimentação verbal e argumentos.

O objectivo de ter experiências de pensamento é expandir suas habilidades de pensar, inovar, encontrar padrões, planejar e imaginar. Ter esta capacidade permitirá que você se libertar das influências de outros, entender as coisas mais rápido, aprender mais rápido, e desenvolver melhores planos.

Por exemplo:

Falácias (Common Sense) são um grande exemplo de experiências de pensamento que são apresentadas a sua conclusão. Embora estes argumentos si representam ruim lógica e raciocínio doentio. Como as pessoas vieram para as conclusões que estes são falácias é a essência do que uma experiência de pensamento é.

Um olhar mais profundo em uma das falácias e da experiência de pensamento que o criou:

Inserção: simplesmente tentar fazer a outra pessoa com raiva, sem tentar resolver o argumento em questão. Às vezes, isso é uma manobra dilatória.

Você está assistindo a um talk show político. Você percebe que o apresentador de talk show isn &'; t realmente apresentar quaisquer argumentos contrários ou de provas e é simplesmente incitar o político para ver se ele pode obter um lugar fora dele. Você começa a discutir com o seu amigo sobre a tática e ele diz que é uma técnica argumento viável onde, como você acredita que &'; s não um argumento em tudo, mas apenas uma tática para assumem alguém cujas crenças que você don &'; t acreditar em você. continuar a falar sobre isso até que seu amigo concorda que é uma tática e não um argumento. Tornando-se uma falácia porque a lógica e raciocínio para pensar sobre isso, como tal, é ruim. Você, então, chamar a falácia agulhamento porque você está tentando cutucar o outro com agulhas verbais para frustrar e irritar.

Para uma olhada mais falácias, confira esta lista. (A lista muito boa de saber para o seu próximo debate ou negociação como encontrar falsa lógica é muito mais fácil do que você &'; d pensa.)

Outro Exemplo:

Seu amigo tem uma grande idéia para um programa de televisão. Você cria a premissa e os personagens. Você continuar a desenvolvê-lo até o show leva a uma mente própria e os personagens tomar tal forma que você não pode mais apenas torná-los fazer nada. Porque os personagens se desenvolvem as suas próprias regras /personalidades (como se do nada) que, se eles foram escritos para fazer uma ação fora do personagem, as pessoas won &'; t acreditar. Assim, um experimento de pensamento foi criado com regras que orientam onde o show pode ir. Até que ele atinja seu fim lógico de feliz, triste, agitado, ou sem intercorrências final.

Agora que você entende o conceito de um experimento de pensamento … aqui é o âmago da questão sobre como criar um

Etapa # 1:. Jogue fora todas as suas crenças e preconceitos para garantir a pureza de seu experimento de pensamento.

Esta regra é importante como qualquer influência externa de seu experimento de pensamento pode levar a falácias e lógica ruim. Esta regra é menos importante para os experimentos de pensamento criativo como onde o fim lógico passa é menos baseado na realidade e mais baseado em um &'; s imaginação

Etapa # 2:. Decida para criar regras para a experiência do pensamento no início ou deixá-los a desenvolver ao longo do tempo.

Você pode desenvolver as regras para uma experiência de pensamento para ser tão ultrajante para o mais realista possível. Tudo depende do objectivo final do experimento de pensamento.

Regras realísticas (preto)

1. Segue regras e ordem de operação
realidades

2. Consequência lógica e pela razão (Sem Falácias)

3. Sem Preconceitos ou suposições

Regras do Creative (branco)

1. Segue um conjunto de regras não ditadas por fatos relevantes

2. As regras podem desenvolver laissez faire e tornar-se permanente como elas se desenvolvem

3. Suposições podem ser usados ​​para construir o experimento mental para lugares realidade won &'; t permitir que sem fatos comprovados.

regras de combinação (cinza)

1. Segue um conjunto de regras que são baseadas na realidade, mas pode mudar com eventos atuais.

2. Regras seguem a lógica ea razão, mas inclui as ações com uma probabilidade de baixo sucesso para que nada está descartado.

3. Suposições são permitidos, mas devem ser comprovadas durante todo o experimento mental

# 3:. Fale através de seu experimento de pensamento

Com os outros na experiência do pensamento, falar através dos pensamentos que você tem ou teve. Garantir a manutenção das regras. Quando a experimentação entra em jogo é ter a idéia de ser devolvida, concretizados, e refeito por muitas pessoas diferentes, com diferentes pontos de vista, ângulos e experiências para cumprir as regras e lógica da experiência de pensamento. A experimentação vem do fato de que você don &'; t sabe onde o processo de pensamento vai, que outras regras irão desenvolver durante o experimento, e os cenários, cenas ou atores que desenvolvem.

# 4: Tire suas experiências de pensamento ao seu fim lógico

Um exemplo no lado criativo seria um enredo para um personagem. Quanto mais você carne para fora o caráter e criar um mundo ao seu redor, mais fácil se torna para trazê-los para o seu fim lógico. Portanto, um caráter trágico morre de se redimir. A Caráter feliz ganha o dia. Ou qualquer combinação dos caminhos que a história pode tomar. (Usa regras e parâmetros confeccionados para ditar o caminho de personagens fictícios)

Um exemplo do lado realista, está a ter uma experiência de pensamento em eventos da vida real e pessoas. Tais como encontrar a verdade da questão por trás das ações do que os outros fazem, como rivais, amigos e inimigos. Encontrar os motivos por trás de suas ações ou para construir uma idéia de o funcionamento interno do que &'; s realmente está acontecendo. (Usa fatos do mundo real para desenvolver teorias sobre o mundo real)

Um grande exemplo de uma combinação é fazer um plano de fora do mundo real. Porque os planos de fazer um monte de suposições sobre como o mundo real vai funcionar de acordo com o plano, mas mais do que provável tem que mudar antes do final. Esta combinação do realista para o lado criativo de experiências de pensamento permite que você construa seus pensamentos e trazê-los à fruição mesmo se eles don &'; t vir a realidade em qualquer forma ou formulário.

Pense bem. Seja bem Restaurant  .;

O melhoramento cerebral

  1. Como o mapeamento da mente me ajudou
  2. TDAH: A Maldição ou bênção de um funcionário
  3. Resultados de Psych-K
  4. Como seremos uso em terceirização de entrada de dados on-line de negócios?
  5. Conquiste a ilusão da realidade através da implantação de Empowering crenças em sua mente subco…
  6. Escuta Ativa: Turning Atendimento ao Cliente em satisfação do cliente
  7. Mind Mapping
  8. Quais são os diferentes tipos de ondas cerebrais?
  9. Faça o seu negócio Shine With Innovative Web Design
  10. IQ Test Ou IA teste?
  11. O papel do cérebro no passo perfeito
  12. Miracle Cérebro Sistema Review - como esse sistema ajudou-me
  13. Uma maneira simples de aumentar a função cerebral para beneficiá-lo para a vida
  14. *** Reforçar nossos cérebros Facilmente
  15. Atingir Brain Fitness com exercício do cérebro
  16. Utilizando a mais recente tecnologia para melhorar o seu estado mental
  17. Recursos Principal Ciências - Quais são exactamente Recursos Primários
  18. Aumentar seu poder cerebral
  19. Curar distúrbios cerebrais Química sem drogas. Você pode. Eu juro. Eu fiz.
  20. Melhore o seu poder do cérebro e vocabulário proezas com sinônimos e antônimos