Usando Mecânica de jogo para melhorar eLearning

eLearning revolucionou a arena estudo de muitas maneiras. Atualmente, as universidades globais quase todos reconhecidos têm programas de eLearning para diversas disciplinas. Os especialistas estão tentando descobrir novas maneiras através das quais os alunos podem aprender mais rápido e ganhar um melhor conhecimento de temas de modo a conferir uma melhor aprendizagem nas mídias eletrônicas. LMS ou aprender Systems Management estão considerando muitas novas dinâmicas neste domínio. Gamification ou mecânica de jogo é uma técnica que está sendo experimentado e usado para transmitir melhor e-learning em muitos assuntos. O conceito utiliza a mecânica de jogo em aplicações não-jogo e estudos

No entanto, usando mecânica de jogo doesn &';. T referem-se a inclusão de jogos no processo de aprendizagem eletrônica. Na verdade, a mecânica não tem quase nada a ver com as aplicações da narrativa e temas utilizados. Pelo contrário, encoraja e exorta os usuários a aprender e explorar as propriedades com a ajuda de diferentes mecanismos de feedback. Os jogos são atraentes porque envolver os espectadores e jogador de uma forma particularmente divertido. A utilização dos mecanismos semelhantes em LMS de eLearning pode facilitar as coisas para os alunos e pode ajudar bastante na melhoria do processo de aprendizagem, aumentando o interesse.

O processo de utilização de mecânica de jogo em LMS para eLearning é o melhor feito por especialistas de jogos. Estes cachos de aberrações tecnologia conhecer as maneiras de engajar os espectadores. Aprender ou estudando parece ser chato para muitos estudantes que tomá-lo como um fardo ou dever. Mas quando todo o sistema de eLearning serão convertidos em uma atividade envolvente, os conceitos de alunos e professores vai mudar em muitos aspectos. O propósito da aprendizagem é obrigar o cérebro a entender os conceitos de e-books, e ainda traduzir a mesma em ação e reações. Esta é a razão principal pela qual os materiais e livros precisam ser fascinante para envolver os alunos.

Enquanto usando a mecânica de jogos em eLearning, os engenheiros de jogos concentrar na criação de metas e objetivos. Todos os jogos têm certos objetivos, que é a principal motivação por trás jogando. O mesmo conceito é utilizado para a criação de metas em eLearning. Estes objectivos, no entanto, não pode ser de longo prazo como os alunos irão perder o interesse em atingi-los. Este é o lugar onde o conceito de &'; camadas &'; dos objectivos foi pensado se. Dando muitos segmentos de metas vai incentivar os alunos a persegui-los de uma forma mais concentrada.

Como discutido anteriormente, é essencial que feedback regular é retirado dos alunos em relação ao uso de mecânica de jogo na estrutura de LMS em eLearning . O objetivo é incentivar e motivar os alunos a ter um interesse em todas as atividades, e; portanto, a avaliação regular é essencial para medir o sucesso e progresso da técnica. Se os conceitos utilizados pode ligar o aluno por várias horas, em seguida, o engenheiro tem, sem dúvida, conseguiu fazer o uso correto da mecânica de jogos em eLearning Restaurant  .;

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