Napoleão e Alexandre o Grande são inovadores Role Models Mesmo Hoje

Durante o século 18 as cortes reais da Europa estavam sedentos de formatos de entretenimento emocionantes e frescos. O recital coral antiquado, piano concerto, peças de teatro e ópera tinha sido tarifa normal em todos os grandes palácios durante séculos. Cada tribunal se esforçou para oferecer algo mais moderno, mais vanguarda e contemporâneo.

Em 1769 a imperatriz da Áustria, Maria Teresa convidou um membro de sua comitiva chamado Baron Wolfgang Von Kempelen para assistir a um show de mágica. Conjuring era uma forma de arte emergente de apresentações de mágica. Após o show foi concluída, o Barão Von Kempelen anunciou em voz alta que o show era chato e ele poderia fazer melhor.

A Imperatriz levou o Baron-se em sua declaração. Ela lançou um desafio, o que o Barão aceite, para voltar em seis meses com um completamente novo show. O Barão começou a montar o programa que iria, por 85 anos, enganar e surpreender o público na Europa, América e América do Sul

A inauguração da “. O Turk &" ;, um jogo de xadrez que joga o robô mecânico, criado um imediato sensação. Um homem de madeira vestida em traje turbante e Oriental estava sentado atrás de uma caixa quadrada com um tabuleiro de xadrez ornamentado afixada na parte superior. Von Kempelen rodada da caixa, abrindo as portas de cada lado, revelando uma complexa série de engrenagens, rolamentos e movimentos de relógio-like muito intricada concebida para o efeito. Virar uma chave gigante, ele iria activar o mecanismo eo Turk estava pronto para jogar. O Barão escolheu um membro-jogando xadrez ardente do tribunal como o Turk &'; s primeiro adversário. O turco jogou muito rápido, muito decisiva e facilmente vencido o rival inicial, para o espanto do tribunal
.

Depois de a Imperatriz morreu, seu sucessor imperador Joseph arranjou para Baron Von Kempelen para uma turnê pela Europa com o incrível Turk . O robô que joga xadrez foi uma sensação em toda parte. Ele jogou todos os cantos e quase nunca perdeu. Ele jogou Benjamin Franklin, considerado um jogador Grão-Mestre, em Paris e facilmente bater o grande americano

O Turk &';. S mais famoso jogo foi disputado em 1799 contra Napoleão Bonaparte. Napoleão estava no auge de seu poder e foi considerado o mais brilhante estrategista militar, governamental e político de sua idade. Ele se preparou para sua partida com o Turk como se preparar para a invasão do Egito. Ele estudou o robô &'; s estratégias, ritmo de jogo e as táticas agressivas da máquina tinha utilizados em superando os melhores jogadores de xadrez em toda a Europa, onde o xadrez foi jogado como um substituto não-letal para a guerra

Napoleon resolvido. sobre uma estratégia disruptiva. Ele decidiu atacar o Turk &'; s falta de emoção, instinto humano e raciocínio. Afinal não era &'; t ele joga uma máquina? Quando o jogo começou muito antecipado, Napoleão começou a negociar regras alternativas de jogo, diminuir o ritmo acordado de jogo (muito rápido, sem retirada de movimentos, etc.) e fazer movimentos fora dos parâmetros das regras do xadrez. O Turk ficou furioso (mostrando emoção), frustração (fraqueza) e varreu as peças de xadrez do tabuleiro (raiva física) todas as emoções traindo uma máquina não poderia possuir. Esta foi uma forma do século 18 de corda de um narcótico.

O jogo com Napoleão exposto o turco como um minúsculo ser humano, um jogador de xadrez perito, manipulando o movimento do braço do boneco de madeira para fazer movimentos de xadrez por uma série de dobradiças. Os jogos tiveram que ser jogado rapidamente devido aos limites graves da caixa na qual o pequeno jogador estava escondido

Napoleon &';. Reputação s para táticas astuto, contundência e criatividade foi muito embelezado por rapidamente se espalhando a notícia da resultados da partida de xadrez com o Turk. Sua reputação de fazer movimentos imprevisíveis foi reforçada e fez seus adversários ainda mais cuidado com o seu potencial para o comportamento cruel. Este era um homem que estava a ser temido e suas táticas iria se tornar mais criativo, astuto e romance. A capacidade de inovar e criar a aura de um líder a ser temido e temido Napoleão tornou-se &'; s maior trunfo como um guerreiro e imperador da França.

Outra grande guerreiro de ainda mais distantes vezes foi Alexandre, o Grande. Um guerreiro com a idade de 14 anos, em geral aos 18 anos, e rei da Macedônia minúsculo em 20, Alexandre conquistou a maior parte do mundo conhecido antes de sua morte prematura na idade de 32. Ele é considerado o maior estrategista militar de todos os tempos.

Alexander viveu durante o século IV antes de Cristo, numa altura em que o misticismo, mito e superstições foram uma parte intricada da vida diária. O quebra-cabeça do Gordian Knot foi considerado um do mundo &'; s grandes mistérios. Fora do Templo de Zeus, na cidade de Gordus, havia um carro de boi com um nó extraordinariamente complicado ligado ao engate. O famoso nó górdio mundo era composta de casca comer densamente embalado e não houve princípio visível ou acabar com o labirinto do nó. Os sacerdotes e oráculos de que dia alegou que Zeus tinha prometido que quem poderia desfazer o nó iria governar o mundo.

Princes, tiranos e sonhadores vieram de todo o mundo para testar sua habilidade contra o nó górdio incrivelmente complexo . Ninguém jamais tinha conseguido soltar o orbe emaranhada. Assim como Napoleão se aproximou da partida de xadrez com a estratégia planejada Turk, Alexander para seu encontro com o nó era como se estivesse entrando em sua famosa campanha militar contra o rei Dario e os persas.

Ele passou várias horas refletindo sobre o Gordian Knot. Alexander sabia que o sucesso em afrouxar o nó górdio seria alardear sua reputação como o mundo &'; s maior rei e estrategista militar. Seria motivar ainda mais o seu exército e semear o medo em seus inimigos. Então, com um súbito violento, Alexander pegou um grande machado e balançou poderosamente. Bater o imenso nó górdio directamente no centro, ele se abriu como uma pêra. A maior parte retorcida do nó foi cortada e caiu no chão liberando o carro de bois, pela primeira vez em séculos.

Alexander, como Napoleão muitos séculos mais tarde, viu um problema que tinha vexado homens por muitos anos. Ele tomou um, a abordagem mais simples criativa, inovadora e, na realidade, para a tarefa. O quebra-cabeça do Gordian Knot não veio acompanhada de um conjunto fixo de regras que precisam ser seguidas a fim de reivindicar o sucesso: basta remover o nó do carro de boi. A simplicidade da tarefa foi envolta em mistério, lenda e da proximidade do imenso poder e riquezas. Certamente nenhuma recompensa poderia ser alcançado de forma tão simples! Onde estava o início eo fim do nó? Alexander entendido que as abordagens convencionais para o problema, seguido por séculos por todos os outros que tentam desatar o nó, não era relevante ou de qualquer importação.

Alexandre, o Grande, disse que sua maior vitória foi seu sucesso na resolução do quebra-cabeça do Gordian Knot. Essa conquista confirmada para todo o mundo que este homem era um talentoso, inteligente e um fora do pensador caixa (um termo certamente não utilizado na época de Alexandre o Grande). Os empreendedores bem sucedidos precisam desenvolver este mesmo conjunto de habilidades como solucionadores de problemas criativos, abordando mercado insaciável e necessidade do consumidor para novas soluções e características de utilidade para responder hoje &'; s problemas e oportunidades Restaurant  .;

planejamento estratégico

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