A psicologia de jogos de fortuna

Ninguém sabe ao certo quando as pessoas começaram a jogar, ou como isso aconteceu. No entanto, é certo que ele tem sido em torno de um tempo muito longo. O mundo de hoje é ao mesmo tempo fascinado e enojado com as implicações de jogos de azar, que continua a atrair homens e mulheres para a possibilidade de lucro rápido, fácil desde o tempo dos faraós.
Primeiros dados de seis faces conhecidas tinha sido inventado em Mesopotâmia em cerca de 3000 aC. Mais ou menos ao mesmo tempo, de acordo com a tábua encontrada na pirâmide de Quéops, deus egípcio da noite Thoth tinha jogado com a lua, vencendo os egípcios cinco dias por ano eles haviam adicionado ao seu calendário de 360 ​​dias. Um imperador chinês em 2.300 aC tinha inventado um jogo de dois jogadores elaborada com várias centenas de peças, com os espectadores a apostar no vencedor. Em 1.500 aC na Índia, a diversão principal tinha sido aposta rebanhos de gado em corridas de carro e jogos dos dados.

Ao longo da história, várias autoridades na maior parte desaprovavam jogo, apesar de ambas as tradições judaicas e católicas tiveram, em algum momento, até mesmo reservar um dia para essa atividade. O que torna o jogo tão atraente e viciante? Como qualquer comportamento que envolve mudanças na química cerebral, o jogo pode tornar-se psicologicamente viciante, portanto, potencialmente muito prejudicial e perigoso. Mesmo em tempos antigos, as pessoas arriscaram a sua comida e abrigo em febre do jogo apenas para que possam continuar a desempenhar, embora os dados tinha sido feito de knucklebones animais ou ossos do calcanhar no momento. Jogos similares são chamados “. Jogos de azar &" ;, onde o vencedor é decidido por algum tipo de dispositivo aleatório, que pode incluir dados, baralhos de cartas, roletas, piões ou bolas numeradas tiradas a partir de um recipiente


Provavelmente a ilusão mais importante de qualquer verdadeiros jogos de azar fanático é a crença de que ele tem algum controle sobre o resultado ou é capaz de prever. Isto é conhecido como “ apostador &'; s falácia &"; ou “ Monte Carlo Falácia &" ;, pelo seu exemplo mais famoso. No casino em Monte Carlo de 1913, preto tinha chegado um recorde de vinte e seis vezes seguidas na roleta. Acreditando que, a cada momento em preto vem acima, as chances de a próxima rodada produzindo aumentos vermelhas, as pessoas tinham sido duplicando e triplicando suas participações repetidamente. O casino fez milhões. Como muitos outros jogadores para este dia, eles falharam em compreender o conceito de independência estatística, conhecida como “ bolas, dados, rodas nem os tambores não têm memória &" ;. Este princípio estabelece que cada rotação da roda, rolo dos dados, ou qualquer bola que o tambor produz são independentes um do outro, assim como a face da moeda - cada vez que a probabilidade é a mesma. Essa falácia é a base da maior parte do jogo “ sistemas &" ;, como o resultado de uma roleta ou qualquer outro dispositivo randomização pode &'; t possivelmente ser gravado

A loteria merece um lugar especial entre jogos de azar.. É o mais benigno e é o único que é amplamente aceito em todo o mundo. Em contraste com os seus parentes, a loteria também é usado na caridade de angariação de fundos, entre outras coisas. Muitos hospitais, ONGs, fundações e instituições de usá-lo na coleta de dinheiro de pessoas de uma forma simples e eficaz, utilizando jogos de azar para realmente ajudar as pessoas a quem precisa dele mais. Art

psicologia positiva

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