DIE DIE Equipe

Este não é um canto para usar como um mantra para o seu time, mas um aviso sobre o que vai acontecer quando os hábitos aparentemente inocentes são autorizados a permanecer no local como parte da equipe de &'; s personagem.

Die …

D … Drama

I … insegurança

E … ego

Drama acontece dentro os membros da equipe quando surge um conflito . Ela pode vir na forma de opiniões divergentes, conflitos de personalidade, e resistência à autoridade e muito mais. Há quatro dramas básicos e cada pessoa pode desempenhar um ou mais papéis em diferentes graus de severidade.

O interrogador fará perguntas rápidas fogo non-stop até que estejam prontos para sair da sala. As perguntas não são destinadas a solicitar respostas ou encontrar um sentido, eles estão a lançar a culpa. Eles são a criação de um desde de superioridade no interrogador e colocar o receptor em seu lugar. Depois de sair do confronto e que é exatamente o que se sente-a confrontação, o destinatário vai embora sentindo-se confuso, com raiva ou bater-up. Parece como se o interrogador está de pé em cima de você com ambas as mãos nos quadris, inclinando-se em sua gritaria espaço, porquê, porquê, porquê?

O intimidator é o bully escritório e parece sempre estar de pé sobre alguém ; olhando para baixo seu nariz para essa pessoa. Eles também vão lançar a culpa, mas será muito mais contundente e direto. Eles não vão esconder seus sentimentos de superioridade sobre os colegas de trabalho atrás de uma parede de perguntas; eles se sentir superior e esperar que todo mundo a concordar com eles. Enquanto no drama, Intimidators não têm respeito por sentimentos humanos e só quer lançar a culpa e ser feito. Quando, em confronto com o intimidator o destinatário vai sentir que, (e muitas vezes o tempo vai realmente ver) o intimidator terá um pé para a frente com uma mão em seu quadril ea outra realizada dentro polegadas de seu rosto apontando o dedo da culpa. Eles estarão invadindo o seu espaço e parece estar dizendo, It &'; é tudo sua culpa; que &'; é tudo culpa sua.

Para que o interrogador ou intimidador para executar a todo vapor e continuar seus dramas, deve haver uma vítima. Pobre de mim, por favor, tem piedade de mim, eu can &'; t fazer nada. Esta é a expressão chorosa que ouvimos da vítima, mesmo se eles estão dizendo nada ou oferecer uma explicação. A vítima irá fornecer uma infinidade de desculpas, mas nunca uma solução. A vítima autoriza o intimidator eo interrogador. Enquanto eles parecem fracos e indefesos, este drama requer enormes quantidades de energia para lidar com e eles costumam receber mais atenção. Quando em um drama com a vítima, parece que eles estão se afastando, retirado e enrolado como se para defender-se do ataque ou a circunstância.

O último e talvez o mais prejudicial de tudo é a Distracter. Há muitas maneiras de uma equipe pode ser de-railed por um distracter. Os Distracter &'; s ações podem variar de mudar totalmente o assunto sem nenhum aviso para você ignorando totalmente. Eles podem muitas vezes ser engraçado e às vezes usam a luz hearted, quebrando a tensão humor em seu drama. O distracter pode vir transversalmente como sincero e carinhoso e, por vezes, parecem ser compassivo e pode orientar a equipe completamente longe do assunto em questão no processo. Parece como se esta pessoa está de pé com os braços para o lado como asas e, de repente, começa a bater as asas, voando ao redor da sala dizendo: “ Os porcos podem voar, os porcos podem voar &" ;.

Insegurança acontece quando um valor de-pessoa em si. Eles começam a questionar seus pensamentos e idéias. Eles perdem a confiança em seu caminho e simplesmente optar por permanecer em silêncio quando eles têm uma idéia não importa quão bom e viável é. Auto desvalorização é uma das coisas mais difíceis de reconhecer como é geralmente fácil para justificar internamente e parece que a verdade. Pós-tudo, a auto-desvalorização começou na infância e teve muitos anos para crescer e aperfeiçoar-se; quase a uma arte.

A insegurança aparece em muitas formas e pode ser escondida por trás de algumas das fachadas mais poderosos e os dramas que se possa imaginar. Algumas pessoas são especialistas em apresentar o fa ç ade e escondendo a insegurança. Auto-consciência é a chave para parar esta ação. Enquanto danos insegurança da equipe, os mantém longe do progresso; ele apenas como importante danos ao indivíduo. Quanto mais uma pessoa permite que isso continue, mais ela cresce dentro delas tornando-se um padrão extremamente difícil de mudar.

A insegurança faz com zonas de conforto para fechar em torno da pessoa até que já não pode abrir-se à nova experiências e apenas quer esconder de todas as situações e pessoas. Uma vez que isso acontece, é praticamente impossível para o indivíduo para interagir com outros membros da equipe muito menos acredito que eles têm uma idéia vale a pena compartilhar com mais ninguém. O foco e energia neste momento está zerado com o indivíduo e não a equipe.

O ego é o maior e mais difícil barreira dos três. EGO pode aparecer como qualquer um dos dramas listados acima. EGO impulsiona as inseguranças e lhes dá poder. Ele cria as histórias uma pessoa diz-se que fazem as inseguranças, fachadas e dramas parecem tão real. Ela pode aparecer em qualquer número de formas e para cada pessoa o ego é diferente. Não importa o quanto o ego mostra-se, ele dirige a nossa essência para o fundo e tenta escondê-lo todos juntos.

O ego acredita que a essência é fraco como essência é a parte de nós que quer compartilhar nossos talentos e dons com o resto da equipe e está mais interessado em resultado do que a glória pessoal. O ego, por outro lado quer que a glória pessoal e vai sabotar um plano a fim de obter elogios e reconhecimento. A essência quer ser o melhor jogador possível, o ego quer fazer tão pouco trabalho quanto possível e ainda ganhar reconhecimento. O ego é incapaz de ver a grande figura da equipa &'; s resultados. A essência, enquanto vendo a equipe &'; s realização como mais importante, também pode ver os benefícios pessoais através do crescimento relacional e conexão.

Enquanto a ausência de DIE não garante resultados positivos para a equipe, a presença de DIE não garante a morte do Team. Não só a equipe &'; s objetivo die, a própria equipe vai morrer emocionalmente. Uma vez que isto acontece com uma equipe é difícil na melhor das hipóteses para trazê-los de volta juntos Restaurant  .;

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