Como fazer um jogo? O que é o desenvolvimento de jogos?

título bastante audacioso, hein? Há uma série de artigos que estão lá fora introduções para C ++ ou Direct3D, ou discutir a construção de um jogo de estratégia em tempo real. O que esses artigos não cobrem é que metodologias de desenvolvimento que você deve empregar na criação do seu jogo. Neste artigo vamos dar-lhe idéia de como fazer um jogo eo que é o desenvolvimento do jogo.

Em primeiro lugar ter um plano
Jogos que têm uma metodologia de desenvolvimento de pobres (ou mesmo nenhum) demorar muito mais tempo do que deveriam, executar o orçamento e tendem a ser exageradamente com erros A maioria dos jogos comerciais não conseguem transformar um lucro. Descobrir o que seu jogo precisa fazer é chamado de "captura de requisitos." Neste parágrafo iremos mostrar-lhe como usar os métodos formais, tais como diagramas de casos de uso de Unified Modeling Language para recolher rapidamente suas necessidades e comunicá-las de forma eficaz para sua equipe e outros participantes do projeto. Mesmo se você estiver trabalhando em um projeto solo, você ainda deve tomar o planejamento do projeto de seu jogo a sério. Uma simples demonstração de suas capacidades para mostrar um potencial empregador seria criada com maior qualidade e com mais velocidade, se você seguir as técnicas.

Organizar sua equipe Efetivamente
Uma vez que você tem um plano na mão, jogo completo do início da produção. Este é o momento mais emocionante para um projeto de jogo. Literalmente todos os dias novos recursos virá on-line, e em um projeto saudável, a equipe vai se alimentar com nova energia para impulsionar para a frente. Neste Para nós inicialmente discute como criar visibilidade tarefa para que todos saibam o que ele ou ela precisa fazer e quanto tempo os demais estão em suas tarefas. Controladores fluência característica, atingindo alfa, e de congelamento de novos recursos são críticos para terminar seu jogo. Todos os mega-sucessos em nossa indústria manteve sua característica define estreita e profunda do polonês. Vou mostrar isso novamente: Os mega-sucessos como Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64, e Os Sims não são pequenos jogos; sim a sua conjunto de recursos é pequeno, mas polido a um grau superior. Este artigo irá mostrar-lhe como obter um controlo sobre as suas características. Se você pensar sobre isso, as equipes com um desenvolvedor deve usar seu tempo de forma ainda mais eficaz do que uma pessoa de 30 a produção de gordura. Todos os métodos de criação de tarefas realizáveis, a medição do progresso, e controlando características são ainda mais crítico para muito pequenas equipes

Game Development é o desenvolvimento de Software
Jogos são certamente especial; no entanto, um ponto que eu vou estar fazendo repetidamente ao longo deste artigo é que o desenvolvimento do jogo é o desenvolvimento de software. Os jogos são software com arte, áudio, e jogo-jogo. Software de planejamento financeiro é um software que é especializada em operações financeiras e de planejamento, sistemas especialistas são software com inteligência artificial, e instrumentação de cockpit é um software dedicado a pilotar uma aeronave. Demasiadas vezes os desenvolvedores de jogos se colocam além do desenvolvimento de software e métodos de produção formais com a falsa racionalização que os jogos são uma arte, não uma ciência Restaurant  .;

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