Team Building exercícios para os novos Grupos
Quando um grupo é criado, os membros devem criar confiança entre si. Um facilitador pode se mover ao longo deste processo através de uma variedade de exercícios em equipe. A intenção dos "jogos" é fazer com que os novos membros do grupo a soltar-se, ficar a conhecer uns aos outros e começar a criar relações de confiança.
Fun é a chave para o sucesso desses exercícios. Não use a lista inteira. Escolha um par que você está confortável com e misturá-los com uma doutrinação mais formal. Uma vez que cada jogo é completado uma discussão facilitada deve ser mantido sobre o que foi aprendido e como ele se aplica ao local de trabalho.
Modeling Argila Seleccione três jogadores para demonstrar. Uma delas é um pedaço de barro (agachado em uma bola). Atrás dela é um segundo jogador que é o modelo, que assume uma pose. O `clay` não deve ver a pose. O terceiro jogador é o artista, que vai modelar a argila após o modelo. O artista não tocar o barro, é incapaz de falar e não é permitido para demonstrar plenamente o concluídas representam para a argila. Através da comunicação não-verbal a argila é direcionado para a pose. Quando terminar, deixe o modelo inspecionar a obra de arte e ver quão de perto o barro se assemelha a pose modelo
Controlo de Tráfego Aéreo -. Um jogador é vendado. O blindfoldee torna-se um piloto de pilotar um avião perdido no nevoeiro. O "controlador de tráfego aéreo," deve manter-se em seu /sua "Torre". (que está em uma cadeira, o que dá visibilidade). O piloto só tem uma quantidade limitada de combustível remanescente (permitir um a três minutos) para pousar e chegar à Torre de forma segura. O piso da sala está repleta de pequenas barreiras (copos, resmas de papel, cadeiras, mesas). O avião também é permitido dois "quase-acidentes" -limited contato com qualquer obstáculo. A terceira escova ou um golpe direto ou pisar em alguma coisa provoca diretamente um "crash". O piloto pode pisar em torno, sobre ou sob os obstáculos. O avião só pode voar para a frente, no entanto, ele pode se transformar em qualquer direção. As instruções devem ser dadas a partir do ponto de vista do piloto.
Família Portraits- Players 'construir' um retrato de família. Pergunte a um grupo de quatro ou cinco jogadores para criar um ...
Família de advogados da família de traços físicos compartilhados
família de estrelas do rock
Família de cães, leões, girinos
Familiares de ferramentas de jardim
Além da pose para o retrato os jogadores devem demonstrar quem é o chefe da família e quem é menos influente. Quem se dá bem com quem, quem é o menos gostava da família, e assim por diante. Os jogadores precisam de assistir um ao outro de perto para descobrir essas características
Grupo de Meio Ambiente -. Este exercício tem o grupo construir um ambiente imaginário. O primeiro jogador entra em um "espaço" através de uma "porta", e interage com algo (imaginário) no quarto. Ele /ela, em seguida, deixa o espaço, através da mesma ou de uma outra porta. Tudo "criado" no ambiente imaginário permanece sem alterações em suas características. Outro jogador entra no mesmo espaço, e coloca um objeto Mimas nesse espaço, seja por colocar fisicamente o objeto (empurrar, carregar, ou roda-a ou apenas 'usando' que, por exemplo, que coloca o casaco sobre uma cadeira). Como este segundo jogador sai da sala, outro entra. Cada jogador observa a ordem existente, ou seja, não andar através de uma cadeira ou na parede. Os jogadores podem e, possivelmente, deve usar todos os objetos colocados pelos jogadores anteriores. Continue até que cada jogador tenha adicionado ao quarto mimed
Machines -. Os nomes dos líderes de uma máquina real ou inventado. Os jogadores criam a máquina com todos os jogadores de se tornar uma parte da máquina. A máquina deve trabalhar e fazer barulho. Variações: Diga aos jogadores a máquina funciona descontroladamente, até que explode. Ou fora do poder e da máquina mói lentamente a uma parada
- sete cenas. Dê uma grande tarefa, tais como "A criação, montagem e anúncio de um novo tipo de carro, 'ou' Construindo um clube para Escoteiros.' Os jogadores recebem um minuto (apenas) para preparar sete cenas em que uma determinada tarefa deve ser concluído. Após um minuto, não há mais discussão, eles simplesmente jogar os sete cenas. Definir um temporizador para a preparação e ver se os jogadores podem formular um plano. Independentemente do seu progresso após um minuto eles devem começar as cenas sem uma discussão mais aprofundada. Brigas e debates vai atrasá-los. Este é um excelente jogo para ensinar grupo storytelling e melhorar a capacidade grupos para aceitar idéias rapidamente utilizáveis
One Word Story -. Esse grupo narrativa trens de exercício. Os jogadores se sentar ou ficar em um círculo. As instruções são: "Estamos indo para contar uma história uma palavra de cada vez. Cada jogador fornece uma palavra de uma frase." Isso é mais difícil do que parece. Um exercício de aquecimento é ter o grupo contar um conto de fadas familiar. Resumir a história prática antes de começar. Após a prática pedir sugestões para uma pessoa e situação ... como um bando de leões que voam para Nova York para uma reunião de família no jardim zoológico de Bronx. Na conclusão da história perguntar ao grupo se eles podem ver /entender as razões pelas quais a história deles trabalhou ou por que eles não fizeram
Sim Permite -. Escolha uma atividade de grupo, como uma festa de aniversário ou organizar um bazar venda. Um jogador começa dizendo: "Vamos ..." preenchendo o que ela quer fazer. Então ela começa a realmente fazer o que ela disse que queria fazer. Um segundo jogador salta, dizendo "Vamos ..." e depois faz outra coisa, para fazer avançar a atividade de grupo. Ambos os jogadores dizem "Sim, vamos fazer isso" e começar a fazer o que quer que sugeriu. Um terceiro jogador salta em, sugerindo o que fazer, e novamente todos os jogadores concordam em voz alta para fazê-lo, e realmente fazê-lo. Continue até que todos tenham sugerido algo. Este é um excelente exercício de aquecimento, e ótima introdução para aceitar novas idéias de outras pessoas.
Para minimizar os participantes podem sentir desconforto enfatizar o objetivo é desfrutar dos jogos. Não há vencedores ou perdedores. Se você tem membros de seu grupo que ainda estão reticentes para jogar, começar com alguns dos dois ou três jogos do jogador. Ao criar um ambiente divertido e não-julgamento, a maioria dos empregados vai participar das atividades divertidas e aprender um pouco sobre si Art  .;
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